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每一个关键帧,都要考虑发丝的光泽闪动、呼吸的胸膛起伏!杭州小

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中国首届“九·二十六工匠日”专题报道

《葫芦岛》、《海尔兄弟》、《大力水手》和《黑猫警长》...这些熟悉的动画伴随着许多人的童年。当时,动画更像是漫画,由动画师画在一页纸上,动画角色通过模拟快速旋转的形式。

"这个7分钟的动画需要15,000张图片,需要18个月的时间来绘制."王建明说。

王建明是杭州的3d动画设计师,也是荣获全国五一劳动奖章、全国技术专家等荣誉的大师。当他的同伴们在看葫芦岛的时候,他已经拿起一支铅笔,画在白纸上了。今天,铅笔变成了老鼠,白纸变成了电脑屏幕,还画了一集7分钟的动画。只需将制作模型的人拖到屏幕中央,并设置15000个关键帧。

然而,动画的质量隐藏在每个关键帧中。王建明对自己的要求是,要让角色“活下去”,就要考虑到所有的变化,比如头发的闪亮光泽和角色呼吸时胸部的起伏。

罗马不是一天建成的。反复练习了15000帧后,他终于开花结果了。他参与制作了《秦史明越系列》、《田甜九歌系列》等著名动画项目,并获得了杭州国际动漫节竞赛奖。

"我想我做动画就像花成熟、花到位一样自然."

这是王建明会后说的第一句话。

参加高考时,他原本打算学习法律,却发现他报名的学校有另一个动画专业,所以他在填写表格的最后一刻改变了主意。

“在大学里,我们主要学习两种软件,一种是3d max,另一种是maya。前者主要用于游戏和广告,而后者专门用于动画,这只是英文版。我有点“空虚”。“当时,他想成为一个细心的人,所以他开始专攻3d max。

在学习期间,没有技能或捷径。在他看来,最重要的是“知道”课堂上的知识,并熟练地用它来夯实基石。

真正的挑战来自毕业后。2009年,他毕业于王建明大学。

当时,市场上的主流动画大多是二维的,像《鸿毛蓝兔七英雄传》,但王建明不擅长手绘,只能另寻出路。

“我加入了一家动画公司,只使用了3d max。然而,我一开始工作,就被赋予计算布料的任务,即设置不同的参数来改变密度、渗透性、阻力、碰撞等。这是大学从未接触过的。最后,我得出的参数令领导满意,甚至超过了有几年经验的同事。”

好奇心是成功完成任务的“秘密”。王建明说,因为他对衣服在风中如何飘动非常好奇,各种尝试最终证实了“勤奋和勤奋”四个字。

王建明告诉我许多关于过去的有趣事情,都与他的“倔强脾气”有关。

“我以前的公司想制作一些插图和海报。我突然有了一个想法,拿掉了现有的老虎、乌龟和凤凰的模型来做一个机器人。只是当我自己的想法出现时,不管它是否现实,我总是想先着陆...当然,结局有点悲伤。”因为作品的背景发生在古代,而王建明设想的未来角色和情节直接跳过了中间几亿年的空隙,显得有些心不在焉。“现在想起来有点夸张,创意不错,但不太先进。如果我现在想象它,我可能会添加一些历史典故,如霸王别姬和鸿门宴。”

纵观王建明的简历,有一个项目非常引人注目——制作“秦史明悦系列”的3d副镜。

当时,整个动画被分成几个部分,分发给公司的不同项目。幸运的项目,只需要制作3个人物的剧情;然而,对于那些已经记住的项目,它们被分配了n个以上的角色。王建明,他们的运气不是很好。

这样做,他的“完美主义强迫症”又犯了。

“一个场景是‘焚书坑儒’,做一堆儒家弟子站在门口,看着秦军和杀手靠近他们。一开始,我们只画了四五个人。当我看到它时,我感到无能为力。我不得不排好几排,加上许多马车和士兵。他还拍了一个非常复杂的镜头,开始时从门徒那里慢慢推进,一个接一个地展示他们的表情,然后突然加速,与好斗的杀手相遇,然后慢慢穿过车厢,最后给司机一个特写镜头。时间快,时间慢,时间详细,时间短。我已经做了很长时间了。我真的必须给自己增加更多的工作。”王建明说。

2015年,王建明参加了全国员工职业技能大赛动画画家大赛,并获得冠军。

回忆当时,王建明说:“浙江工会为我们举办了赛前训练,非常有用。例如,老师说“比赛只持续十个多小时,最重要的是控制进度,不要把脚放在第一位”。这句话在我们的日常工作中也很重要,提醒我们根据自己的能力分配时间。”

考试期间,王建明获得了“求婚”的头衔,并提供了一男一女、一男一女和一辆公共汽车的角色。因为这是一次考试,许多既定的条件,如主角的出现,必须“踮着脚”。

最后,王建明完成了一个小故事:女主人公在汽车站等车,当她低下头玩手机时,男主人公蹑手蹑脚地走近,突然闪过一个闪亮的戒指。这时,女主角仍然有许多小把戏,比如矜持和问:“你还有其他迹象吗?”收到消息的男人高兴地给她戴上了戒指。

王建明说,得分的关键是老师“掌握进展”,并添加一些小细节来表达具体的情感。

王建明有一个建议,他想对初中生说:“我认为动画师可以发展成为动画师,培养导演的思维,重视如何设计镜头,展示角色的性格和内心,而不仅仅是调整个人行为。”

王建明以最近的手游项目为例。

“有一个场景,我得到的剧本只有几个简短的字,说正派和恶棍坐在一起喝茶。当玩家经过的时候,恶棍们伸出手来粘住嘴唇,并把它比作“嘶嘶声”。配镜师所做的就是让这个故事“有血有肉”,就像一只猫抓着自己的心,邀请玩家去探索。

王建明说,他首先明白了这两个人坐在一起喝茶的原因:这个恶棍的目的是阻止正派的人回家,因为他想从家里偷东西;正派不是一个“傻瓜”,清楚地意识到但不动声色。

恶棍们把手势和玩家相比较,意思是“他不反驳,你也不干涉”。

在正式制作中,王建明并没有选择开门见山,而是让玩家先看看酒器的特写镜头,猜测有人在喝酒。然后摄像机向上移动,露出一个角色的手。熟悉这个阴谋的人可能会猜到是谁。最后,两个人被显示坐在同一张桌子上。

即使前面有猜测,玩家很难猜测一起喝酒的人是完全相反的。有一个小小的逆转。

为了衬托角色的心理,王建明还处理了大量的微表情和手部细节,这样玩家就可以轻松替换它们。

经过十年的工作和许多奖励,王建明已经完成了从新手到专家的过程。在同一条动画道路上,不同的人会做出不同的选择。王建明总是坚持“完美主义”。为了取得更好的效果,他甚至会加班到凌晨。这是他的第一个意图,也是他追求幸福的动力。

(作者:实习记者凌淑文照片江悦编辑:李士力)

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